اخبارشروحات اندرويد

PictoBlox شرح

ابدأ مع البرمجة باستخدام PictoBlox. استكشف النقوش المتحركة ، والمراحل ، والنصوص ، والكتل ، وأكثر من ذلك ، واكتب السيناريو الأول الخاص بك لجعل توبي يتحرك!
PictoBlox هو برنامج برمجة رسومية يعتمد على Scratch 3.0 وهو الرفيق المثالي لوضع الخطوة الأولى في عالم البرمجة. تلغي واجهته سهلة الاستخدام ووظيفة السحب والإفلات الحاجة إلى حفظ النحو والقواعد كما هو الحال في لغات البرمجة التقليدية وغالبًا ما يخيف الأطفال ويجعلهم مترددين. ونتيجة لذلك ، فإنهم يحتاجون فقط إلى التركيز على المشكلة المطروحة وتطوير مهارات مثل التفكير المنطقي وحل المشكلات – المهارات التي يجب امتلاكها في عالم اليوم المدفوع بالتكنولوجيا.

❤️ قد يهمك: شرح برنامج hik-connect

كيف يعمل PictoBlox شرح

استكشاف المناطق المحيطة

يحتوي PictoBlox ، مثل Scratch ، على العناصر الأساسية التالية:

  1. العفاريت
  2. منصة
  3. كتل
  4. النصي

العفاريت

الكائن هو كائن أو شخصية تؤدي إجراءات مختلفة في المشاريع. إنه يفهم ويلتزم بالتعليمات المعطاة له. الدب الذي تراه في الصورة هو كائن. اسمه توبي. سيكون رفيقك في البرمجة في PictoBlox!

للكائن أزياء ، وهي واحدة من العديد من مظاهر العفريت. تحتوي بعض النقوش المتحركة على أزياء متعددة ، وستستخدم الكتل لأداء الإجراءات.

 

منصة

المرحلة هي المنطقة التي يقوم فيها الكائن بتنفيذ الإجراءات وفقًا لبرنامجك. المسرح له نصوصه وأصواته الخاصة. يمكنك تزيين المسرح باستخدام الصور ؛ تسمى هذه الصور الخلفيات . يمكنك اختيار خلفية من مكتبة PictoBlox المدمجة ، أو رسم واحدة بنفسك ، أو تحميل صورة من جهاز الكمبيوتر الخاص بك أو حتى النقر فوق صورة.

🙂 اقرأ ايصا: battery doctor شرح

 

النصي

البرنامج النصي هو برنامج أو رمز في لغة PictoBlox / Scratch. إنها مجموعة من “الكتل” مرتبة أسفل بعضها البعض بترتيب معين لأداء مهمة أو سلسلة من المهام. يمكنك كتابة نصوص متعددة يمكن تشغيلها جميعًا في وقت واحد. يمكنك كتابة النصوص فقط في منطقة البرمجة النصية الموجودة في منتصف الشاشة.

 

كتل

الكتلة تشبه قطعة أحجية الصور المقطوعة التي تُستخدم لكتابة البرامج ببساطة عن طريق سحبها وإفلاتها أسفل بعضها البعض في منطقة البرمجة النصية. يؤدي استخدام الكتل لكتابة الرموز إلى التخلص من الأخطاء التي قد تحدث أثناء كتابة الرموز بلغات البرمجة التقليدية.

 

بلوك باليت

لوحة القوالب موجودة تحت علامة تبويب الكود. يتكون من لوحات مختلفة مثل الحركة والصوت والتحكم. تحتوي كل لوحة على كتل مختلفة تؤدي وظائف محددة بواسطة اسم اللوحة. على سبيل المثال ، ستتحكم الكتل الموجودة في لوحة الحركة في حركة الكائن وستتحكم الكتل الموجودة في لوحة التحكم في عمل البرنامج النصي وفقًا لظروف معينة.

توجد أنواع أخرى من لوحات الكتل التي يمكن تحميلها من الزر “إضافة ملحق” الموجود في الجزء السفلي الأيسر.

 

أساليب

يحتوي PictoBlox على وضعين:

  1. وضع المرحلة : في هذا الوضع ، يمكنك كتابة نصوص للكائن واللوحات مثل evive للتفاعل مع النقوش المتحركة في الوقت الفعلي. إذا قمت بفصل اللوحة عن Pictoblox ، فلن تتمكن من التفاعل بعد الآن.
  2. وضع التحميل : يسمح لك هذا الوضع بكتابة نصوص وتحميلها على اللوحة بحيث يمكنك استخدامها حتى عندما لا تكون متصلاً بجهاز الكمبيوتر الخاص بك ، على سبيل المثال ، تحتاج إلى تحميل برنامج نصي لصنع روبوتات متحركة.

🌚 شاهد: PostgreSQL شرح

النشاط: جعل حركة توبي

تثبيت PictoBlox: تحقق!

استكشاف عناصرها: تحقق!

كتابة السيناريو الأول الخاص بك؟ حسنًا ، دعنا نتحقق من هذا من القائمة الآن!

سنقوم بكتابة نص لجعل توبي يتحرك ، حدد أيقونة توبي من لوحة الرموز بمجرد تغيير الخلفية. اتبع الخطوات أدناه لكتابة برنامج نصي لنفسه:

انتقل إلى لوحة الحركة واسحب وأفلت كتلة خطوات النقل في منطقة البرمجة النصية. ستجعل هذه الكتلة توبي ينقل عدد الخطوات التي تدخلها في المساحة البيضاء. اكتب 5 في الفراغ المحدد.

الآن ، لجعل توبي يتحرك باستمرار ، سنستخدم الكتلة إلى الأبد . افتح لوحة التحكم واسحب وأفلت الكتلة للأبد حول كتلة النقل.
لوحة الأحداث واسحب وأسقط الكتلة عند النقر فوق العلم  في منطقة البرمجة النصية.

الآن ، عند النقر فوق النص ، يتحرك توبي بشكل مستمر ولكنه يتحرك بعيدًا عن الأنظار! لهذا ، سنستخدم كتلة الارتداد if on edge من لوحة الحركة .

ستلاحظ الآن أن توبي يرتد عن الحافة عندما يصل لكنه ينقلب رأسًا على عقب. للتأكد من أن توبي لا ينقلب رأسًا على عقب ، اسحب وأفلت مجموعة نمط التدوير المحدد أسفل كتلة الارتداد وحدد اليسار واليمين من القائمة المنسدلة. الآن قم بتشغيل البرنامج النصي

أضف  كتلة انتظار أسفل  كتلة نمط التدوير المحدد  واكتب 0.1 في المساحة المحددة. هذا سيجعل توبي يتحرك ببطء.

كتلة القبعة عبارة عن كتلة بها نتوء في قمتها وتستخدم لبدء برنامج نصي بناءً على شرط محدد مسبقًا. انتقل إلى لوحة الأحداث ، واسحب وأسقط كتلة القبعة عند النقر فوق العلم فوق الكتلة إلى الأبد .

أخيرًا ، حان وقت العمل! انقر فوق العلم الأخضر أعلى الزاوية اليسرى من المسرح. سيبدأ النص بأكمله في التوهج مشيرًا إلى أن الكود قيد التشغيل. يبدأ توبي في التحرك ولكن من الموضع الذي توقف منه.

لجعله يبدأ في التحرك من نقطة معينة في كل مرة تقوم فيها بتشغيل البرنامج النصي ، اسحب وأفلت الانتقال إلى x ، y كتلة من لوحة الحركة فوق الكتلة الأبدية . نحن نضعه هنا لأننا نريد أن يصل توبي إلى نقطة البداية قبل أن يبدأ في التحرك. أدخل   في   و  -110  في  y .

جعل توبي يبدو وكأنه يمشي

قم بالتبديل إلى علامة التبويب أزياء . إنه بجوار علامة التبويب Code . ستلاحظ أن هناك 4 أزياء وإذا بدّلنا بين المشي 1 والمشي 2 بشكل مستمر ، سيجعل توبي يبدو وكأنه يمشي. عد إلى علامة التبويب Code لكتابة البرنامج النصي.

نظرًا لأننا نعمل على مظهر Tobi ، فسنستخدم كتل من لوحة Looks . اسحب وأفلت زي التبديل لحظر منطقة البرمجة النصية.

حدد Tobi Walking 1 من القائمة المنسدلة.

قم بتكرار زي التبديل للحظر. حدد Tobi Walking 2 من القائمة المنسدلة للمجموعة الثانية.

أضف كتلة انتظار بتأخير قدره 0.2 ثانية أسفل كل زي مفتاح لحظر كل الكتل وتكديسها معًا.

إضافة كتلة إلى الأبد لتشغيل البرنامج النصي إلى الأبد.

أخيرًا ، أضف كتلة القبعة عند النقر فوق العلم أعلى البرنامج النصي وقم بتشغيل هذا البرنامج النصي.

نظرًا لأن كلا النصين لهما نفس كتلة القبعة ، فسيتم تشغيلهما معًا كلما نقرنا على العلم.

يمكنك الانتقال إلى وضع ملء الشاشة بالنقر فوق هذا الزر. الآن ، انقر فوق زر العلم.

وهذا كل شيء! لقد نجحت في كتابة أول كود لك على الإطلاق في PictoBlox! لا شيء يمكن أن يمنعك الآن من إطلاق العنان لخيالك والقيام بالعجائب بها. ب-)

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

زر الذهاب إلى الأعلى